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Mesurer les qualités d’un jeu vidéo : méthodes de qualcul en logique floue

Dominique Boullier, Audrey Lohard

Les jeux vidéo sont des biens d’expérience dont les utilités (et les qualités) ne se révèlent que dans l’exercice même du jeu et que les joueurs peuvent verbaliser mais de façon floue. Les experts que sont les game designers possèdent, eux, une capacité à décrire précisément les propriétés des jeux mais ne peuvent pour autant anticiper sur les goûts des joueurs car les variables à prendre en compte sont trop nombreuses à combiner. L’expert artificiel ici présenté a été construit à base de règles floues qui permettent de mettre en relation ces deux types de données (subjectives et subjectives objectivées) et de rentrer dans le détail des critères de succès d’un jeu vidéo, genre par genre. Nous construisons ainsi un centre de qualcul, formalisant le savoir des game designers et les goûts des joueurs en s’appuyant sur leurs expressions naturelles et permettant aux sciences humaines de détailler les ressorts de l’extraordinaire captation d’attention dont sont capables les jeux vidéo.